大学生王刚离家10年最终因沉迷网游而离世,给身后的父母留下了20几个顶级账号。电脑游戏能够导致玩家上瘾,这是大家都知道的事实,但可能有所不知的是,游戏开发者从一开始便利用“上瘾”原理设计,能够对玩家心理产生重要影响让他们欲罢不能,最终发展成一种强迫性行为的游戏。
英国广播公司(BBC)“全景”栏目对游戏界的黑幕进行了揭幕,“全景”引用曾获奖的电脑游戏设计师、SixToStart首席创意官阿德里安·霍恩的话作为证据,霍恩承认一度用在老鼠身上的技术已在电脑游戏设计时被普遍采用。
“上世纪50年代,科学家发现经过训练的老鼠会通过按杠杆自行获取食物,如果能否获得食物奖励带有随机性,按杠杆会变成一种强迫性行为。人们发现这种策略同样适用于人类。如果给人准备一根杠杆或者一个按钮,同时让他们随机获得奖励,他们也会一直按下去。”
电脑游戏中玩家获得的并非食物,而是随机获得额外的生命或者额外的能力。设计者的想法是创造一种强迫性循环,让玩家渴望继续玩下去。这项技术被称之为“可变比率强化”或者“操作性条件反射”,虽然简单但却可以产生重要影响,被认为是导致人对老虎机成瘾的重要原因之一。