目前CK的确弱了许多不过根据资料显示,CK的致命系列技能本身的准确并没有降低而是改成了所有精确目标,引导系列状态技能不在对致命系列技能有所影响。也就是说有精准状态和没有状态的情况下致命的准确都是一样的。但是给人的感觉却是致命技能的准确大大的降低,其实这个是一种主观乃至客观的一些不良影响,被称为荤月效应(天空上没云的月亮看起来比有薄薄的一层云覆盖在月亮上的月亮看起来要小)也是这个道理。CK弱了他在PK中不再是强者,但是他却有了以前没有的东西--机智。不再象2章那样了看到什么人都冲上去一阵刺,然后就看到自己的敌人躺下。而3章后的CK不再是这样了,致命的下降使他们不得不考虑自己的安慰,自己在能存活的情况下把人放倒,他们多了更多的考虑变得更机智,这个和现实生活中的CK几乎接近。(从背刺、静行术、闪避强化以及假死等各种技能能看得出)。
我是从公测就开始玩的天堂2,剑斗在1章技能弱但是双刀攻击速度快,2章技能加强了但是双刀的攻击速度明显降低,具体数据我不清楚但这个是事实,如果从1章就开始玩剑斗的玩家现在还继续在玩剑斗的人应该清楚。3章后的剑斗强了但是其他的职业也强了,而且强化的东西比剑斗多。剑斗是战士当中的一个特殊职业是为战而生,所以剑斗强化的是攻击,因为剑斗就是为了能给对方造成对大的伤害,只要自己还有一口气在(聚气技能有所体现包括狮子之心,都是为了让自己不间断的战斗直到战死沙场)。
再说佣兵职业名称的历史来自很早以前的军队(非正规军),是以前因国家长期战乱而衣食温饱等问题而重生的私人军团靠帮别人打仗为生。他们就用自己的姓名去赚血汗钱,哪个将军出钱或者谁出的钱更高,他们就为谁卖命因为他们要生存。既然要雇佣私人军团,那就说明军队人手不够才会去请佣兵。正因为这样佣兵们更团结很善于打仗,因为长期奔波打杀练就了他们强悍的体能。(从佣兵的大范围横扫攻击,佣兵的1+1不等于2的定律以及超高的HP就看得出)。
WS在社会的评价一直都不好,因为他们是靠非常手段得到非常利益的人。WS能救人于水火也能杀人于无形,因为长期的钻研与体质无关的魔法,虽然体质较弱然而魔法攻击惊人,也因为自身能力的强悍,也就造成了贪得无厌的比例大大超过了为人正直的WS。还有一点因为魔法是需要咒语的,所以必须要到专门的地方或在名师的指点才有所成就,这一切都需要金钱所以WS大多人是出身很好的家庭,他们不懂得贫苦生活的无奈也就不懂得同情与宽恕,也就使得他们的心都很高昂,他们一般不会和贫苦的人为伴。(从WS的黑魔法以及微弱的体质以及不会和战士以及弓手组队练级等等能看得出)。
天堂2游戏是在一步一步的完善,在一步一步的接近现实。它是一个非常好游戏,不要为了什么职业的强弱及其他抱怨天堂2设置,因为现实也有太多的强弱之差。。。