改变处境还是得从本质出发从游戏本身出发,通过游戏带来的乐趣呼唤起玩家遗失的心。《New天堂II》的X计划活动页面则是游戏行业,在实行自我改造中较为成功的案例之一,“X计划”与其说是一场精心策划的事件营销,不如说一场带领玩家进行互动的游戏。
“会是新游戏吗?”“难道是天堂2的资料片?”“不会是天堂3吧?”,对于游戏内容本身的猜想盖过了以往,“来就送豪礼”“IPHONE4S等你拿”等游戏厂商的声音。现在的推广格局基本是游戏商场大喊口号,玩家鸦雀无声这本就是一个病态的推广方式。
《New天堂II》X计划这种利用页面上的小惊喜,点击X计划进入猜测页面及对游戏的改变,对玩家的承诺对于未来更好游戏环境,以及内容的猜想引发玩家的关注,应该是最根本的东西也是游戏行业最缺少的东西。
现在还原游戏乐趣以游戏为根基,重新开始以“认真、负责、道德”的态度,去推广游戏本身应该是目前游戏营销,最后的救命稻草更加悲哀的是,游戏厂商“嗅觉”变得更加灵敏,对于一些负面消息的利用也几乎,可以用“天人合一”来形容。
《天堂3》研发公司NCsoft宣布大量裁员,《天堂3》因此搁浅并且传闻有国内游戏厂商,进行挖角消息后业内人士讨论,并且一致认为会有一些游戏厂商,借此进行一些“推广行动”。从一开始抱着为玩家介绍游戏特色,解析游戏乐趣的身份踏入游戏圈,沦落到把一些游戏厂商低劣的营销方式,当做笑料看待只能感叹世界变得太快。