尽管“双引擎”在多个领域被人们所称道,被技术人员所推崇但在游戏行业,《神雕侠侣》推出的“双引擎”恐怕一时半会还很难让玩家群完全接受。让用户接受一个产品最直观的感受,就是亲身操作想想iphone刚推出时,所有的语言在乔布斯的演示面前都苍白无力。尽管完美世界宣称双引擎在市面上无人可敌,但最终还是要让市场来证明,它是否是一个超越目前行业标准的技术,以及是否值得被应用到未来游戏的开发中去。
众所周知一款游戏引擎的好坏,直接决定了游戏的完成品质。市面上的网游受限于逻辑运算干扰,资源调用冲突等技术难题依然只使用单一引擎。近期完美世界正式对外推出的2D回合动作网游,《神雕侠侣》首次应用了“双引擎无缝集成技术”,成为游戏行业中第一个吃“双引擎”螃蟹的项目。《神雕侠侣》使用的这个双引擎,名为“瓦尔哈拉”(Valhalla),引擎本身是由“迷雾”(Mist)和“风之力”(Wolkenthrut),这两套游戏引擎集成而来。
迷雾主要控制游戏画面质量、特效、光影效果等,风之力主要控制管理客户端与服务器之间的通信。两套引擎能够根据实际游戏情况智能切换工作进程,以确保游戏保持高效率的同时,将资源占用率降至最低。在游戏行业中引擎技术一直,是一个被研发人员长期关注的话题。游戏历史上开发第一款FPS游戏《德军总部3D》,(Wolfenstein 3D)的id Software公司,在开发了《毁灭战士》(Doom)系列,和《雷神之锤》(Quake)系列后,陆续销售/开源相关游戏引擎,让大量游戏公司开发出众多玩家喜爱的游戏作品。
包括久负盛名获奖无数的《半条命》(Half_life)等名作,就是用《雷神之锤2》的引擎进行开发的。而在网游行业中利用Unreal 2游戏引擎,开发的《天堂2》让韩国开发公司,NC soft跻身国际一线游戏公司。网易采用BigWorld引擎开发的《天下2》,也已获得市场认可成绩相当不错。完美世界用自研的Angelica 3D引擎,开发出《完美世界》等多款游戏。这些案例都说明了使用一款技术优秀的引擎制作游戏,更有可能保证产品品质并获得市场成功。