最早Epicgames的全称是 Epic MegaGames,是一个比较小的公司创始人是TimSweeney先生,他是一个很厉害的程序员,当初还没有3D加速卡的时代就写出了虚幻引擎1。那个时候NVIDIA(英伟达)可能还没有成立,在那个“486”的时代连3D加速卡都没有,3D的游戏也是非常少的虚幻引擎1是完全由CPU去做当时引擎计算的,在那个时代能写出一个3D引擎可以说是非常了不起的。虚幻引擎一代很少对外做授权,就是基本上还是Epicgames 内部使用为主。至今仍然响彻我们耳边的许多作品,就是基于虚幻引擎1制作的。
虚幻引擎2应该说在游戏市场是很大的技术推动,这个引擎就被很多游戏开发商大量的使用,如果大家有兴趣的话,可以上WIKI(维基)查一下用虚幻引擎开发过的游戏。在虚幻引擎2使用寿命中开发的游戏大约是100款左右,也就是有100个title是用Unreal2开发制作的,国内的玩家可能接触相对较少一些,因为虚幻引擎2制作的游戏大部分都是FPS游戏,如果说国内的玩家比较熟悉的虚幻引擎2的游戏,可能就是《天堂2》由韩国的NCSoft制作的游戏。
到了虚幻引擎3可以说已经很完善了,基本上会玩到虚幻引擎3制作出来的游戏。得益于虚幻引擎3的升级加强版本虚幻引擎3.5,在功能、易用性上卓有成效的改进。虚幻引擎开始在移动终端上做出尝试,《InfinityBlade》也就是《无尽之剑》的游戏在苹果的平台大获成功。值得国人骄傲的是虚幻引擎3.5的最新网游运用,已经在中国诞生叫做《全球使命国际版》的网游,率先使用了虚幻引擎3.5的技术,成为全球范围内最先使用虚幻引擎3.5技术的网游之一。
UNREAL ENGINE(虚幻引擎) 是全球领先的游戏开发商和引擎研发商EPIC GAMES的一款核心作品,作为一款成熟的商业引擎,虚幻引擎以其出色的表现力以及强大的功能征服了无数游戏开发商,成为全球一流游戏公司争相购买的引擎产品。全球超过65%的3D游戏采用虚幻引擎进行制作,诸多游戏都是基于虚幻引擎开发的一代神作发展历史。