2000年文化部牵头出台的一项禁令,中国政府官方禁止销售运营一切电子游戏,主要指街机、主机和掌机,那时尚未出现网游产品,但民间市场却一直被默许存在。至于禁令出台的原因也很模糊,表面说法是保护该国青少年的身心健康,但背后可能与民族主义、本土市场和意识形态管理有关。随着互联网的普及网游迅速蹿红,2010年中国网游市场规模达到4000亿日元,远远超过了日本2365亿日元。
鉴于网游在中国已相当普及,商家开始积极寻找新市场,进军日本就是他们的目标之一。还有企业在中国设立了研发据点。社交游戏平台运营商DeNA与中国知名网游公司,网龙网络有限公司决定组建合资公司,当前面向中国市场未来拟向日本等国出口网游,GREE也计划在北京设子公司主攻研发。