目前3G的网速还不能满足手机游戏市场发展的要求,这会影响到游戏效果和用户体验。国内手机网游团队的开发水平有限数量较少,而且技术上与国外相比也有差距,导致国内厂商在开发上同质化比较严重,由于人才稀缺导致企业之间挖墙脚现象严重。人才缺失导致的问题就是产品缺乏创新性,游戏能不能吸引人关键在于创新性如何。
虽然游戏类应用已经相当普及但对于企业来说,盈利难依然是无法回避的问题。互联网数据中心DCCI统计数据称,中国的移动互联网开发者中,盈利的约占25.2%打平的占40 .4%,还在亏钱的则高达34.4%相比之下,移动互联网平台企业的状况更不乐观,除91外其余都处于亏损状态。专家认为造成这种状况的原因一方面是,国内用户对于游戏付费认可度不高。
另一方面是基于游戏的盈利模式不够丰富,移动性、便携性、随处可玩是手机网游的特点,从历年的数据走势来看,学生群体毕业后形成的新白领阶层所占比例在逐渐增加,这些用户并没有因为工作而抛弃手机游戏,反而成为一支重要的付费支撑力量。在运营方面主流是电信提供商、游戏运营商、开发商三者联合共同推动的模式。