2003年天堂2发布9年之后再次发布游戏,现在的游戏市场已经和9年前不同了,从massive来看MMO的竞争对象不是其他游戏而是时间,现在有很多需要消耗相同时间的内容、游戏、手机游戏,制作出消耗同等时间但能创造出最大价值的游戏,站在玩家的立场上而不是从开发者的视角开发游戏,制作出大多数玩家都能体验到乐趣的游戏。
1、各大职业比例还算比较平衡,剑士,气功师都占接近20%的比例,而力士则偏少。
2、女性玩家占总玩家数24%。
3、60%玩家没有去过四大副本。
4、鱼人族巢穴副本boss的击杀次数是其他副本的10倍多,玩家非常偏爱之。
5、OBT之后又281万次拼死,有20万玩家体验了拼死。
6、调整平衡性费时费力,计划通过补丁提高不怎么使用的修炼技能。
7、剧情设定庞大,更新需要时间。
8、下一阶段的副本正在测试中。
9、血色鲨鱼港九月份推出。
10、剑灵的更新基调是持续快速的更新,而不是很多内容一起更新。
11、将逐渐改善pvp中不合理的部分。
12、剑灵的职业不强调坦克、治疗、dps的分类。
13、将调整仓库和衣柜,并完善拍卖行。
14、将调整制作技能。
15、新职业可能是火枪。
日前剑灵开发组相关人员与韩国媒体进行了一次座谈会,并就剑灵现阶段的一些问题和未来的发展规划进行了交流。其中开发人员提到剑灵目前的女性玩家数量达24%之多,可见女玩家还是很喜欢这款游戏的,而一些新副本新地区也即将推出。