韩国网游开发商NCsoft的副社长李载浩,在公司公布了2011年Q1季度财报后说“《剑灵》虽然很有可能在下次测试,时间上与《暗黑破坏神3》产生冲突,但是毫无畏惧我们在期待这次交锋。”看似平淡的话埋藏着一段NCsoft,与暴雪娱乐的一段交锋一段恩怨,揭开了2012年韩美网游界早已注定的交锋。2001年继《天堂1》之后NCsoft公司决定,开发一款3D网游并就此成立了一个项目,代号《Project L2》就是正式公布后的《天堂2》。当时的网游市场3D是一种貌似完全,没有被市场证明过的全新的游戏模式,甚至开发3D游戏的技术也不成熟,NCsoft为开发游戏投入相当大勇气和资源。
同样是在2001年暴雪的3D网游产品,《魔兽世界》在欧洲计算机贸易展会上公布,宣布这款产品将在2003或2004年上市,WOW最终跳票至2005年上市。虽然当时暴雪公司的声望和财力,还远未达到《魔兽世界》巅峰时期的水平,但是《星际争霸》《魔兽争霸》《暗黑破坏神》的“三叉戟”组合,没人对暴雪公司的技术实力和市场号召力怀疑。因此毫无3D产品制作经验的NCsoft团队,为防止和《魔兽世界》正面冲突加快研发步伐,并且做出用《天堂2》和《剑灵》制作人裴宰贤,所说的最失败的决策大量缩减游戏内容,先于《魔兽世界》于2003年秋推出《天堂2》。
《天堂2》正式上线不仅在韩国也在中国风靡一时,但是未充分准备的内容在面对,拥有多年《魔兽争霸》积淀的《魔兽世界》时,迅速在各大海外市场失去了活力。韩服《天堂2》每季度可为NCsoft贡献超250亿韩元,但在欧美和中国市场早已退出主流游戏行列。《魔兽世界》在韩游排行榜上早已游离至十名之外,但是世界范围内最高1200万活跃用户的成绩,暂时也将暴雪公司推上了一个至高的“神坛”,不过命运注定天堂2赢得了韩国却也输掉了世界。