1997年9月就开始在韩国开始商业化运营,网络游戏《天堂》(Lineage)是一款迟来的经典。在2001年便创下了2亿美元的营收记录,全球会员人数接近一亿同时在线人数超过100万。《天堂》中很多AI的小细节在当时被惊为天人,游戏中的怪不但会走来走去,还会跟玩家抢着拾取掉在地上的物品…只可惜《天堂》在被引进国内时,新浪乐谷对其游戏内涵了解不够透彻,而未能进行准确的市场宣传,导致很多人都未能体会到精妙之处实在令人扼腕,在当年被称作画面最华丽的网游,游戏系统、种族、职业、血盟和国战算不上新鲜,运营商诸多的问题也让该游戏在中国的历程一波三折,游戏运营状况不佳使得韩国厂商断然决定与运营商分手。NC Soft基于《天堂》的稳定销售,公司收入相比前一年继续保持增长势头,并创下有史以来最高的第一季度业绩及营业利润率。
NC Soft发表财务报表2010年第一季度,收入达1675亿韩元(折合人民币约10.05亿元),其中营业利润767亿韩元,当期纯利润582亿韩元与上季度相比,公司整体收入有所下滑不过总收入、营业利润和当期纯利润依次同比增长26%、81%和74%,与去年同期相比出现大幅增加。随着NC Soft人工费及营销费的减少等费用效率化,《天堂》自去年第四季度后显现良好势头,营业利润同比增长14%,相比上季度增长2%,创下史上最高46%的记录保持发展势态。NC Soft在韩国本土创收1082亿韩元,北美129亿韩元,欧洲113亿韩元,日本188亿韩元,中国台湾62亿韩元并获版税101亿韩元。《天堂》创收475亿韩元,《天堂2》297亿韩元,《永恒之塔》712亿韩元,《英雄城市》33亿韩元,《激战》24亿韩元,休闲游戏等33亿韩元,《天堂》和《永恒之塔》的收入分别增加62%和67%。
NC Soft首席财务官(CFO)李载虎表示,“2010年相比以前,以立足于更加活跃的用户为基础,通过商业模式多元化等,以保持公司的增长势头。从《天堂》第一季度取得的鼓舞性业绩来看,该作销售将持续稳定地增长,同时我们也将为发展中的《天堂2》及《永恒之塔》尽最大努力。”《天堂3》于2006年6月开始进行研发,其后便爆出了源代码疑被盗的惊天消息,2007年6月20日NCSOFT宣布,《天堂3》重新开发2010年以后公开,2008年8月NC正式公布《天堂3》发行时间为2011年。经历如此曲折NC如果不捞回血本,实在是心有不甘可以说《天堂》系列,在中国的命运一直比较凄惨,《天堂3》未来会被哪家公司代理,命运又将如何无从揣测亦无从帮手,作为玩家只能送上诚挚的祝福罢了。《天堂3》主要剧情是设定在《天堂1》之后的年代,画面风格仍然将维持的《天堂2》的手法,《天堂3》相比较《天堂2》更加的精美和华丽,战争场面更加的真实和壮阔,引擎更加的先进表现力更加强悍。