如果仅仅从技术上来说LINEAGE 2同《凯旋》一样使用的是虚幻第二代引擎,或者HALO 2,HALF-LIFE 2等一批新游戏都能在画面上超过LINEAGE 2一大截,但由于这些欧美游戏往往采取的是写实画风,所以即便画面表现再优秀,也难以让人以一个“美”字来形容。我们往往评价欧美尖端游戏时常使用的是“真实”这样的词汇,只有在言及日本游戏时一般才使用“美”这个字,而真实的现实世界恰恰不是唯美的。美,存在于紫式部、清少纳言以降的每个日本人心中;美,存在于崔致远、李奎报感染下的高丽文化;美,更是由《花间集》诸才子和终宋一代的词人带给中国的瑰宝。
L2的出现终于把东亚独有的美学做了彻底升华,把以前想像中的文字中的平面艺术中的美,完美的以真实3D方式展现在了世人眼前。这不仅仅是加一Z轴那么简单而是一次千载的圆梦。作为时代的道标L2将游戏代进了艺术的领域。于是我们再不仅仅把“UO之父·不列颠之王”理查德·加里奥特及其他L2的开发者看为是科技界的工作者了,作为东亚美学的圆梦人尊称他们为“せんせい”一点不为过。
或许有人问L2不是西洋魔幻背景的么?怎么能说是东亚美学的极致体现呢?L2是取材自西洋魔幻背景,可这种背景已是经过东亚审美观改良之后的产物。如果是纯西洋的设定那是该蛮残酷的吧?想想EQ里的女巨魔、女洞穴巨人吧,想想魔幻小说里长着胡子的女矮人吧?西洋的故事一贯是残酷且鲜有美存在的,即便是给稚龄小童的睡前故事,在未经近代粉饰之前也是由被大灰狼诱奸的小红帽、被王子强奸生下双胞胎的睡美人,跺去足趾与后跟的灰姑娘姐姐构成的…而现代人们想像中的魔幻世界,却如同农家女在后院晾晒的白布一样干净,事实上中世纪欧洲那些穿着束腰百褶裙,满脸煤灰的苦苦挣扎着生存的妇女能给给谁以美的遐想呢?甚至就连香水也是为了掩盖不洗澡的异味而诞生的。
日本人在这方面做了巨大的努力,二战后不断吸收西方文化的日本文艺工作者,经过数代的努力终于通过小说、漫画、动画上不断的改良和积累,将西洋魔幻世界以东方之美重新定义。最终以水野良《罗德岛战记》一书,标志着有东洋之美的奇幻世界的完全成型。如今韩国再将这一切取为己用,L2在很多方面参考了《罗德岛战记》的设定,加上策划的强大超出同样使用虚幻第二代引擎的《凯旋》。《凯旋》的画面也不可谓不美,但比之天堂2却多了些浓妆重彩渲染,少了些如梦似幻意境,而意境之美恰恰是唯美的真谛。每个人都有自己对美的看法,现实中没有最美只存在于每个人的思维中。L2展现出美用屏幕上显示的现实之美让人脑自我解读,幻化出各人不同的最美意境。《凯旋》恰恰就没有营造氛围“留白”以供人遐想。这也是为什么《凯旋》在韩国人气始终不能大热的原因之一,当然装备单调内涵匮乏也是另外几大错着。
自然L2也并非完美得白璧无瑕,很多方面L2仍有不足。如人物动作便不如TANTRA一般生动流畅,挥舞武器时感觉特别生硬招数一味的重复,角色静止不动时也没有TANTRA中的一些俏皮的小动作;AI寻路系统方面也差强人意,选定石头背后的怪物后按攻击键,角色不会自行走去攻击;进入房屋时采用的是追尾视角切换而非纯粹透明处理,代入感固然强了许多但当建筑中人多时往往转得头晕;雷达显示区域过小功能也太少;天空与远景的处理也被人认为层次感缺乏;Q版的萝莉矮人女角色则与游戏其他角色以及整体风格不符合;进入游戏后没有感受到背景音乐的存在。可是一旦投入到游戏里去,直观上的冲击就会淡化这些不足,这也才使得刚开放公测的L2一片溢美之词鲜有批评之声。
由于还是初玩游戏中深层次的内涵,如任务、转职、血盟、坐骑、城战等还未有机会体验(不过有UO之父坐镇想来应该不差)。游戏以杀怪所得的SP(Skill Point,技能点)来提升人物能力,每60SP可以提升一级技能,这也颇类似TANTRA的提升方式。技能分为主动技能与被动技能,其中主动技能可以拖放到快捷栏上施放。分别对应F1-F10键,F9默认为截图。鼠标左键控制角色移动与攻击,鼠标右键与滚轮则是旋转缩放游戏视角。攻击其他玩家的话名字会变成紫色。
L2总体上来说上手较为简易,而公测初日庞大的客户端下载速度飞快,迅速的解决玩家登陆难问题,追加4台服务器等都让人看到了NCSOFT的技术实力。国内如果有公司能与之合作,在技术支持上也应无后顾之忧,飞龙坐骑动画也让人看到L2后继开发的美好前景。L2的高配置并不是进入中国网游市场的门槛,因为紧随其后的网游大作莫不要求高配置,因此利用L2先于同级别网游推出的契机占领市场才是最紧迫的计划。Lineage 2的唯美在现阶段之所以是极致的表现,是因为没有同级别的对比和参照,就如在空无一人的吧台上独坐饮酒的女子--形影孤单会让她如此而美丽。