设计者裴宰贤和天堂游戏情结
文章作者:51tt2 文章来源:五一天堂2私服软文 更新时间:2011-12-19 16:06:06 

NCSOFT成立至今在MMORPG领域取得巨大成功,《天堂》系列和《永恒之塔》系列等网游在世界范围鼎鼎大名。在NCSOFT发展的这10多年来,有个关键人物始终陪伴着NCSOFT的发展,《天堂》的开发核心项目总监和《剑灵》的项目总监,他就是韩国网游行业响当当的游戏设计者裴宰贤。

裴宰贤在大学的时候就非常热爱游戏,1997年毕业后加入NCSOFT担任程序员,那时候NCSOFT正在全力开发《天堂》缺少程序员,NCSOFT的CEO金泽辰建议裴宰贤加入项目组。1998年秋辛苦积蓄的网游《天堂》正式收费运营,1998年12月31日晚12点《天堂》韩国在线超过1000人。从此裴宰贤算是正式踏入了游戏行业。1998年底由于对游戏开发兴趣的衰退,裴宰贤离开了《天堂》的开发小组,开发MMORPG的辛苦让裴宰贤感慨万千。由于当时3D技术的崛起裴宰贤计划开发一个3D网游。在2001年春裴宰贤和《天堂》的一位策划人,聊天的时候说起开发一个3D网游的想法,一拍即合后立项了全新的项目《Project L2》就是大家熟知的《天堂2》,裴宰贤立项的时候定了2个目标:做1个全3D游戏;游戏要以攻城战斗为主要内容。

当时在韩国开发3D游戏有不小的难度,同时3D游戏也没有被市场所证明,能否成功完全是未知数,选择开发3D游戏除了庞大的攻城战需要3D视角外,裴宰贤个人也希望开发1个3D游戏。3D游戏大多需要1个优秀的开发引擎,考虑到画面和使用等方面的原因最终选择了虚幻2。使用外部引擎是比较少见的方式,还遭到了不少同行的非议,现在回头来看当初的选择是很不错的。在裴宰贤开发《天堂2》的时候,就听说暴雪正在开发一款3DMMORPG预计在2003-2004年上线(这款游戏就是《魔兽世界》,由于推翻重做,魔兽世界最后在2005年才正式上线),为了防止和暴雪的游戏正面冲突,裴宰贤加快研发步伐准备在2003年秋推出。这个决策成为了当时开发过程中最失败的一个决策,为了加快研发的周期缩减了不少游戏内容,不仅减少了游戏任务还缩减了战斗系统,2003年秋推出了《天堂2》虽然在韩国还算比较成功,但在全球范围内由于准备不足和游戏内容不足成绩并不好。在《天堂2》之后裴宰贤定下了一个全新的开发守则,不因其他公司的开发日程而影响我们自己。

2003年《天堂2》在韩国发行后的一年,裴宰贤被调到了NCSOFT旗下的网站PLAYNC去了。在PLAYNC度过了一段时间也考虑过游戏开发,回想起《天堂》《天堂2》艰苦的开发过程后,周围人问裴宰贤是不是要回去再开发新的MMORPG,裴宰贤心中对于游戏开发有2个遗憾:对《天堂2》战斗系统的遗憾,《天堂2》未能完成对游戏战斗系统的构想,希望开发一款具有深度战斗系统的网游,由于缩短了开发周期没能实现;《天堂2》未能在世界范围内获得成功,恰好裴宰贤认识了金亨泰(剑灵主美),拉拢他来到了NCSOFT。

反复思量后裴宰贤重新开始开发MMORPG于是《剑灵》就立项了,那时候新作的定位就是“战斗”“武侠”,战斗是为了弥补《天堂2》的遗憾,“武侠”是因为裴宰贤非常想在中国获得成功。开发顶级的MMORPG没有任何样本参考,开发一款这样的网游需投入1亿美金,动用大量资金开发完成概率较低的MMORPG,和在黑暗中拿着火把寻找道路是一样的。稍微走错方向就会随着时间的推移,走到完全不同的地方甚至大败而归。

不幸中的万幸就是裴宰贤并不是一个人,还有其他伙伴的支持与贡献继续向前。游戏上市后裴宰贤会从玩家那里收到许多感动,但更令裴宰贤感激的是一同走来的伙伴们。

 

 

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