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power 攻击
mpConsume MP消耗
target 攻击范围TARGET_ONE(单体攻击) TARGET_SELF(自己技能) TARGET_PARTY(队伍范围) TARGET_CLAN (血盟范围) TARGET_AREA(区域攻击) TARGET_PET(宠物)
element 技能效果 6黑暗 5神圣 4风 3水 2火 1土
hitTime 技能使用时间
skilltype 技能属性类型 BUFF(状态) POISON(毒) PARALYZE(麻痹) MDAM(魔法伤害) HEAL(治疗) PDAM(物理攻击) WEAKNESS(弱化) SOULSHOT(灵魂蛋用) SQKt}operate type 主,被动 OP_ACTIVE(主动) OP_PASSIVE (被动)
isMagic 是否是魔法
castRang 攻击距离、射程 被动-1
effectRang 范围 被动-1
skillRadius 攻击角度 配合某一类型技能效果范围 应该和effectRange类似
reuseDelay 再使用时间
magicLvl 魔法技能等级 1-99
weaponsAllowed 武器需要 512(双刀) 16(匕首) 18444(刀剑/顿器) 32(弓) 2(盾牌) 1024(拳套) 64(矛)
nextDanceCost 再使用技能的MP消耗(MP附加消耗)
isDance 是否是舞
aggroPoints 会引起主动攻击怪物注意的范围
isSong 是不是歌 true
itemConsumeId 技能消耗物品ID
itemConsumeId 技能消耗物品数量
ignoreShld 是否可以被盾牌防御
overHit 就是overHit true
mpInitialConsume MP持续消耗值
hpInitialConsume HP持续消耗值
absorbPart 吸血百分比