<skill id="10057" levels="3" name="takeOffArmor">
<table name="#magicLvl"> 76 78 80 </table>
<table name="#mpConsume"> 20 25 29 34 40 44 48 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 5 6 7 </table>
<table name="#chance"> 10 20 30 </table>
<set name="castRange" val="40"/>
<set name="effectRange" val="400"/>
<set name="hitTime" val="1500"/>
<set name="isDebuff" val="true"/>
<set name="lvlDepend" val="2"/>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="power" val="0"/>
<set name="reuseDelay" val="8000"/>
<set name="skillType" val="DISWEAR"/>
<set name="chance" val="#chance"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<for/>
</skill>
别的没动要添加个内核代码写那个内核比较早,多点功能的不懂就是胡乱照搬照抄的,要做好新版本太难度内核都是没有更新,有点什么新脚本什么的加点,别人的很多东西都不能放进来。模仿不看很多版本里有锻造,不过都是不好用比如锻造衣服,但是喝的药水都跑到武器上了,衣服能喝药水但是不成长威力。都已经第4个版本了跟第一个肯定不一样很多。最近天堂2很没落但是是因为没高手做端,好好弄弄觉得也不是就赚不到钱的。
开发毁灭女神差不多完成1/3可以测试了,外面到处都是垃圾端游戏超级卡搞了很久,不知道什么缘故单机测试时候没什么发现,开服人多了一般开机5个小时左右后开始卡。具体错误才具体解决一般都不会卡,都没说卡那要才能有效解决这个问题,那个脱衣舞先写到内核已经弄了更新。多换几台服务器测试几天到底为什么卡,卡的很厉害几个小时后游戏中就走不动了,把上次那个脱衣舞代码改个地方:
技能代码变更脱衣舞 diwWear -> takeOffArmor
脱衣舞抗性 diwWearVuln -> takeOffArmorVuln
脱衣舞技能效果由成功使用后脱掉目标(头盔、衣服、裤子、手套、鞋子)变更为随即脱掉以上任一的1件道具。
<skill id="10057" levels="3" name="takeOffArmor">
<table name="#magicLvl"> 76 78 80 </table>
<table name="#mpConsume"> 20 25 29 34 40 44 48 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 5 6 7 </table>
<table name="#chance"> 10 20 30 </table>
<set name="castRange" val="40"/>
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<set name="hitTime" val="1500"/>
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<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
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<set name="skillType" val="DISWEAR"/>
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<set name="skillType" val="DISWEAR"/>中DISWEAR修改成 ETKA_OF_ARMOR,那个内核覆盖一下原来的就可以,或者有什么文件记录窗口报警切图。要不换套后期新的原始版本不做大修整,恐怕不好解决问题换个重新移植设置,到数据库characters加一个字段 wlc 。