胜利与败绩的标准是要看自个儿在PK中,得失与对方的得失游戏中的PK,不似事实际作战争中着重提出神魂效用,因为这个胜利与败绩其实就是物的得失.从这一点儿来看唯独从角色失去生命来说,并不可以总算败绩而将对方击毙,打跑的人也不一定就是胜利.下边我来谈谈我个人对PK的了解:我在上头说过,PK的成败不过是物的得失,依据这个论据在不一样的事情状况下,我对PK的举止神情也不一样.
假如我背着一身的药去冲级走到某处,由于种种原故而有人打我,这时我所要做的第1件事,就是随机飞走当然会生命力,不过我身上一肩包的药意味着,这是几W块钱买来的并能带来十几W,几十W的经验以及数量,多暴出的钱和装备的事物前提,相对于灭口来说正常冲级的风险,要小得多并且付有所值相反,假如由于一时之气而非要,杀个你死我活则身上的物资药品会,数量多耗费且不尽然能杀害对方.
要晓得随着传奇玩家的成熟,正常的人都没可能随便让人诛戮,即使是最终对方被你打飞打跑,所耗费在这方面的药物已经得不尝失.那难不成就实在无所作为吗?我的作法是关闭私聊,而后冲着对方一顿神骂,一直到对方也关闭私聊截止.有人说骂人是不文明的,那我在这处要强调的是,骂人要不然文明,也要比打人类社会文化明得多.
即当你自个儿碰到生命力的事,有主动伤人的想法时该怎么办?仍然那一个原则自个儿不吃亏,无亏损或亏损少的前提下,可以主动伤人譬如级别相差较多,对方性命值处于危险地步,及对方处于挂机状况或被卡住时,可以主动进击假如敌我双边,实在的力量相当就不要随便进击,对方假如不是立刻逃走的话,静态持久战的不好后果,就是无需争辩的事情的真实情况.