没有PK的游戏基本无法在中国大陆生存,这是一直以来中国网游的传统。当初RO来中国本来是不打算开PK的,后来因为在韩国的人气被天堂2占去,为了增加该游戏在大陆地区的收入才加入了攻城战,使RO在一段时间内成了大陆的一款热门游戏。
但是自从05年的WOW推出以后,改变了很多的网游玩家的思维,使得PK不再成为是一种发泄的方式,而是逐渐转变为一种比赛游戏技巧的手段。刚玩游戏的很大一部分人都是这样的,他们玩游戏只是为了发泄,因为他们清楚这是一个虚拟的世界,在游戏存在即合理的大前提下,只要不违反游戏规则,怎么发泄是他们的事别人无权干涉。反观一些资历不浅的玩家来说,因为对杀戮或者PK的厌倦,越来越在乎自己在虚拟网络中的“名声”,又回到了最初的享受游戏,休闲游戏的乐趣当中,也就自然远离了那些游戏中的“阴暗面”。
就如同我们玩论坛一样一般人都会发现,往往那些在论坛直接骂脏话的都是一些发帖数不高的,或者说是在论坛时间不长的人,而那些在线长的等级高的人都会注意自己的名声,能控制好自己的情绪跟用语。当然影响游戏内行为的还有很多因素,例如本身的受教育程度或者自身的经济条件等等。其实也很容易理解,对于一个本身经济条件不宽裕的人来说,他们可能上线的时间并不长,让他们去做一些烦琐的任务自然他们是不愿意的,而PK别人发泄自己的情绪就成了首选的事情了。很多时候一些行为并不是完全由游戏内的情绪所决定的,游戏外的因素有时候才是决定性的。所以在没有跟他们本人相处过的前提下,无谓的攻击漫骂或者盲目的追捧是没什么必要的。一个人为什么要干一件事,只有他们自己最清楚!