攻城战:血盟与血盟之间为了争夺城堡而进行的对抗,胜利的一方可以得到相应的财富和荣誉,是天堂2私服中规模最大的玩家群体PK模式。
1、攻城条件血盟等级4以上的血盟可以登记参加攻城战,血盟等级未满4级可以参加攻城,但是无法占领城堡。
2、攻城时盟主可以使用的攻城技能:
a、统治者封印,mp消耗50,打断后可立即重新开始,是盟主占领城堡的3分钟技能。
b、攻城阵地,mp消耗30和300个C级宝石,30分钟恢复。
3、城堡包括:古鲁丁、狄恩、奇岩、欧瑞、亚丁、因纳得立、高达德、修加特、卢云。
4、攻城时间设定各城的攻城时间可以到各城堡附近的传令NPC处查询,开始攻城战的时候会出现系统提示讯息。拥有城的盟主可以通过NPC决定下次攻城时间。占领城之后24小时内没有设定下一次的攻城时间即系统将默认攻城时间,一般为2星期后周日16:00-18:00 与 20:00-22:00进行开始。
5、攻城战申请设定了攻城时间以后,在攻城前24小时之前可以申请登记为攻城方或者守城方。攻城方的登记不需要盟主的确认,防守方的登记需要占领城堡血盟盟主的确认,如果盟主没有确认登记守城方一直处在守城的等待状态。
6、攻城战规则跟相关系统:
a、开始-攻城战的时候,城堡及附近的地区将变成战场,攻城战的时间为2小时,服务器断线的话攻城战时间延长,跟攻城战无关系的玩家将会被传到第2近的村庄。上线以后在NPC服务器还没有重启前,所有玩家都处于冻结状态(不能移动和施展法术等一系列动作),NPC服务器重启以后恢复正常。
b、城门-城门有HP,登记攻击方的玩家可以对其造成伤害,治愈术之类的回复性质法术无法对城门回复。被破坏的城门无法修复,当城主易位时城门自动修复。
c、阵地-登录攻击方的血盟可以使用建筑阵地的技能,阵地可以加速HP、MP的回复和成为盟员的复活点。阵地也有HP当被攻击致0就会损坏。
d、战斗-攻城开始后攻城方进入攻城区域会有系统提示,己方人员头上有蓝色图标,敌方是红色。在攻城战结束之前,替换城主 叫“中间胜利”,攻击方取得“中间胜利”时,攻城方和守城方会倒过来中间胜利的同时,原来的守城方都会退到游戏指定村庄。
e、生命守护塔-城堡内一共3个,如果破坏2个,守城方的玩家就不能使用魔法复活。如果3个生命塔被破坏,那么在城内安全区域内复活后要传送出来的话需要8分钟的时间。
f、统治者封印-使用技能的时候可以多人一起使用,如果先封印完成的血盟,系统会有提示XXX血盟占领城,如果没有成功或打断的话是不可以得到该城堡的,在攻城时间内最后一个进行封印完成的血盟得到城堡。
g、每个血盟只能登记一个攻城。
7、攻城召唤兽-(攻城高仑、野猪加农炮、超级加农炮)没有登记过攻城的血盟成员,不可能在攻城时间和攻城战场上召唤攻城召唤兽。
8、攻城联合系统攻击城战时,没有结为同盟的攻城血盟,将会自动设定成为向守城的一方对抗的联合血盟。因此攻城的一方彼此之间不会自动攻击,攻城的一方在使用的魔法范围内不会受到损伤。这样的攻城联合体系,若是在攻城战中,该城的城主有任何变动,其联合体系便就会瓦解。彼此之间将就视为敌人而重新开始进行攻击,而且也会有受到损伤。
9、战场惩罚-角色在登记过的战场中死亡时不会受到掉落经验的惩罚,但如果在登记过的战场中死亡,所有战斗数值会在一定时间内减少,该惩罚可通过荣誉管理人购买“战场恢复卷轴”解除。