交互数据有一部分会在缓存中不会实时保存的,只有少部分会直接进行实时存储在内存中要是,都实时存储就没有意外关闭服务端回档数据。就是说要是内存好点比如那个DDR4 就会更有用,制约服务端的首先是CPU其次内存最后才是硬盘,因为服务端启动后大部分数据都会载入到内存中,等待调用交互操作都是CPU调用内存数据进行运算。
产生结果发送给客户很少有直接读取硬盘数据,新版这样的衣服看到玩家发的图不清楚来路,但是感觉好像天堂2新版官方的看着挺好看的。更换个服务器提示绑定ip错误再试下上去了,不是会员可以多台ip能用一部分不是太全互补下,这个会员表实际要表示的就是在alt+b上有会员,是带各种属性的时间会员资质可以买到的一种属性。
天堂2会员资质带有时间限制比如1个月或几个月,到期消失属性最好这个表能体现谁买了会员后,该表才纪录到期了能消失或有特殊标记最好,这样方便GM查询现在是只要注册账号密码,但是哪怕没建立角色就会记录这个账号为会员了,发现了会员等级这个会员失效后
再次购买这个会员,等级是按照上次的等级来还是说重新计算更好?
原始设置好象能继续虽然重新计算更合理按照原意,毕竟天堂2玩家中断几天再买也可以要是重新计算,估计会打击玩家积极性如果继续这个表到期是不能删除,只是别把没买会员的和建立就记录的不再记录就好,乱的就是不管是谁建立新帐号就记录结果存储了,大量不是会员的账号记录等到要找个真会员就很麻烦。
锻造问题因为从来没接触过这个锻造系统需要,了解运行方式才能开始改没法确定多久能处理好,处理办法:1是在数据库设置字段要求;2是在源码设置要求。数据库设置的已经体现了就是源码没同步限制,至于军衔等级会改成各个副职技能通用,互相独立一点意义锻造感觉比三国的更丰富,熟悉下最好吃透了能加到新版芙蕾雅更好。
锻造很多配置要求都在配置文件夹这个设置,玩家消耗大量的时间和道具甚至花费很多钱。在线能成长各部件属性杀人也可以狩猎也可以,喝药水也可以当然花钱更可以应该就是锻造后,有个锻造表里面的时间栏目有可能会误判无形中过大,超越21亿就报错了锻造后的那个属性是做什么的,攻击还是防御或者是全体综合性属性叠加都可以。
杀人有个要求就是pvp与pk的绝对值之差,不能大于即时等级的2倍否则就会爆掉从来。各种都有但是看锻造表好像是把各种属性都换算成时间记录,锻造的数据表是grow_items就这个数据容易出问题报错,大于21亿就报错实际上天堂2私服中还没人能达到21亿,但是不知道怎么误判会有这个数值的单位是毫秒也可能是秒。