对于任何业界而言,模仿与致敬始终是绕不开的话题,在如火如荼发展中的游戏界更是如此。回过头看来当年的《灵剑传奇》十足是《仙剑奇侠传1》的山寨版,而《堕落天使》更是连VI系统整体照搬FF8,然而值得人注意的是,这些作品中鲜有以山寨出身,后来发展壮大并成熟,并在与玩家的互动中逐渐自我认知并成就产品和品牌的案例。
国产游戏的山寨之风一路从曾经的单机刮向网游,从上世纪末刮到本世纪初:在当前我们目所能及的市面上,曾经一度由于《传奇》《天堂2》的盛行,出现了一堆“传奇LIKE”的游戏,发展至《魔兽世界》横空出世,这趟及时雨的浇灌,立刻引领了一大批雨后春笋般出土的各色魔兽世界的山寨货们出现。
平心而论山寨并不是一件值得大费周章指手划脚的事情,然而作为任何有追求的研发商来说,又有多少游戏设计者与创造者乐于一直坐享其成,充当没有技术含量的COPY CAT呢?想要占据市场份额谋求发展,绝不可能倚靠一味山寨来达到目的。然而急于求成的心理,却导致不少设计者短视,继而让的山寨货情况充斥着整个喧嚣的游戏市场。当然俗话说,常在河边走,哪能不湿鞋?对于山寨来说,存着侥幸心理鱼目混珠是常态,但一旦出现情况,遇上了铁板钉钉的事实,那就有点进退两难了。
前些时间曾看到一篇名为“国内游戏原创实力持续下降恶性抄袭现象严重”的博文,在那篇文章中,除了指出当前存在于市场上不少网游中的恶性抄袭现象之外,更爆出了3月中搜狐畅游《鹿鼎记—无限世界》对趣游天际《无限世界》LOGO的抄袭事件,还同时给出了两者LOGO上线的时间。但让人没想到的是相隔一年,畅游竟然堂而皇之地将如此雷同的LOGO铺天盖地推广开来,这对于《鹿鼎记—无限世界》来说,实在不是什么光彩的事。趣游天际CEO曾戈调侃道此事属于“躺着也中抢”,看来畅游运营总监对外所宣称的“三年内不会被超越”的海口,确实让人感到不足取信。
这种李鬼遇到李逵的尴尬,确实值得网游业界同仁警醒。畅游作为老牌公司,在纳斯达克挂牌上市,更应该注意事件的传播与影响会给企业带来怎样的危害。至于山寨究竟是出路还是死路?对于品牌发展和产品打造而言究竟有什么影响?答案想必大家心里都有杆秤。这世界永远不可能世人皆醉我独醒,其实笔者想到的,大家想到的,业内早已有先驱着手践行。毕竟山寨只求速成,终究不能成就大业,智者千虑总会为万世基业谋算。与山寨相对,游戏的原创性与独创性便是游戏设计中很重要的一环,新晋元素如《倚天屠龙记》《天堂2》中的AX系统便是其中一例。
转服?转区?这些看似有些束缚的条条框框再也禁锢不了天堂2私服玩家渴求自由广阔的心情了,自从2010年11月AX技术投入验证以来,这种新的跨服理念,让玩家可以任意进出所有的服务器,与其他玩家进行PK、互动,完全打破服务器之间的屏障,实现无界交流。不过鉴于开发方完美世界向来的低调作风,这项新技术在正式投入公测之前并未大肆渲染,而是扎实进行研发和不断完善,力图为玩家带来崭新体验。这种稳健的作风,明显有别于在山寨的快销沼泽中回不过神的众多莽夫。
正如齐白石先生所说:“学我者生,似我者死。”山寨道路注定只有通往绝顶,而康庄大道还需要披荆斩棘才可通达。经不起品味的山寨网游,在玩家玩腻了从别处偷师来的各种粗制滥造的元素之后,究竟凭借什么为自己扬名立万,闯出一条生路,想必是一个很值得反复思考的问题。